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ÀÛ¼ºÀÏ : 18-02-27 09:38
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¹®È­Ã¼À°°ü±¤ºÎ(Àå°ü µµÁ¾È¯)¿Í Çѱ¹ÄÜÅÙÃ÷ÁøÈï¿ø(KOCCA¡¤¿øÀå ±è¿µÁØ)ÀÌ ÄÜÅÙÃ÷ÀÎÀçÄ·ÆÛ½º 1Áֳ⠱â³äÀ¸·Î ¡®ÃÖ°í°¡ ÃÖ°í¸¦ ¸¸³ª´Ù¡¯¸¦ ÁÖÁ¦·Î 2¿ù 26ÀÏ(¿ù)~28ÀÏ(¼ö) ¡®ÄÜÅÙÃ÷ ÀλçÀÌÆ®¡¯¿Í ¡®³Ø½ºÆ®¿þÀ̺ê ÄÜÆÛ·±½º¡¯¸¦ °³ÃÖÇÑ´Ù.

ÄÜÅÙÃ÷ ÀλçÀÌÆ®´Â ¡®ÄÁ¼ÁµðÀÚÀÎ X VFX¡¯¸¦ ÁÖÁ¦·Î ±¹³»¿Ü¿¡¼­ ÀÎÁ¤¹Þ´Â VFX(Visual FX, Ư¼öÈ¿°ú)¿Í ¸ÅÆ®ÆäÀÎÆÃ(¿µÈ­ ¼Ó ƯÁ¤ °ø°£À» ±¸¼ºÇÏ´Â ±â¹ý) °¢ ºÐ¾ßÀÇ Àü¹®°¡µéÀ» ¸ð½Ã°í ±×µéÀÇ ¼º°ø ½ºÅ丮¸¦ ³ª´©´Â ½Ã°£ÀÌ´Ù. ³Ø½ºÆ®¿þÀ̺ê ÄÜÆÛ·±½º´Â ¡®¹Ì·¡ ÀÎÀç X À¶ÇÕ ±³À°¡¯À» ÁÖÁ¦·Î À¶ÇÕ ±³À°ÀÇ ¼¼°èÀû È帧À» ÇÑ ÀÚ¸®¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

26ÀÏ¿¡ ¿­¸®´Â ÄÜÅÙÃ÷ÀλçÀÌÆ®´Â ÃÑ ¼¼ ¸íÀÇ °­¿¬ÀÚ°¡ VFX¿¡ ´ëÇÑ °í°ßÀ» ÆîÄ£´Ù. ù °­¿¬ÀÚ´Â ¡®ÀÛǰ¿¡ ¿ÊÀ» ÀÔÇôÁÖ´Â VFX ½ºÅ¸Àϸ®½ºÆ®¡¯¶ó´Â ÁÖÁ¦·Î VFX ½´ÆÛ¹ÙÀÌÀú ÇÇÅÍ ¿¡Ã÷³ªÀÌ(Peter Eszenyi)°¡ ³ª¼±´Ù. ±×´Â ¿µÈ­ ¡®ÆÛ½ÃÇÈ ¸²: ¾÷¶óÀÌ¡(Pacific Rim: Uprising, 2018 °³ºÀ¿¹Á¤)¡¯, ¡®ºí·¹À̵巯³Ê 2049(2017)¡¯, ¡®°¡µð¾ðÁî ¿Àºê °¶·°½Ã(2014)¡¯ µî ¿µÈ­´Â ¹°·Ð TV ½Ã¸®Áî, ±¤°í, °ÔÀÓ µî µðÁöÅÐ ÄÜÅÙÃ÷ µðÀÚÀÌ³Ê Áß ´Ü¿¬ ÃÖ°í·Î ÀÎÁ¤¹Þ´Â Àü¹®°¡´Ù.

µÎ ¹øÂ° °­¿¬ÀÚ´Â ¸ÅÆ®ÆäÀÎÅÍÀÌÀÚ ÄÁ¼Á¾ÆÆ¼½ºÆ®ÀÎ Å©·¢ ¹Á·±(Craig Mullins)À¸·Î, ¡®ºñÇö½ÇÀ» Çö½Ç·Î ¸¸µé¾îÁÖ´Â ÄÁ¼Á¾ÆÆ¼½ºÆ®¡¯¶ó´Â ÁÖÁ¦·Î ³ª¼±´Ù. ±×´Â ¿µÈ­ ¡®¸ÅÆ®¸¯½º ·¹º¼·ç¼Ç(Matrix Revolutions, 2003)¡¯, ¡®¾Æ¸¶°Ùµ·(Armageddon, 1998)¡¯, ¡®¾ÆÆú·Î 13(Apollo 13, 1995)¡¯ µî Ư¼öÈ¿°úÀÇ ¿ª»ç¿Í ÇÔ²² Ȱµ¿ÇØ¿ÔÀ¸¸ç ¡®¾î½Ø½Å Å©¸®µå(Assassin¡¯s Creed, 2016)¡¯, ¡®ÇìÀÏ·Î(Halo, 2001)¡¯, ¡®¿¡ÀÌÁö ¿Àºê ¿¥ÆÄÀ̾î(Age of Empires, 1997)¡¯ µîÀÇ °ÔÀÓ ÀÛ¾÷µµ ÇØ¿Ô´Ù. Ưº°È÷ ±×´Â °­¿¬ÀÇ ¸¶Áö¸· ºÎºÐ¿¡¼­ ¸ÅÆ®ÆäÀÎÆÃ ½Ã¿¬À» ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ÇöÀç ÁøÇàÇÏÁö ¾Ê¾Ò´ø »õ·Î¿î ±â¹ýÀ» Á÷Á¢ º¼ ¼ö ÀÖ´Â Èï¹Ì·Î¿î ½Ã°£ÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

¸¶Áö¸· °­¿¬ÀÚ´Â ¿µÈ­ ¡®½Å°ú ÇÔ²²(2017)¡¯, ¡®¹Ì½ºÅͰí(2013)¡¯, ¡®±¹°¡´ëÇ¥(2009)¡¯, ¡®¹Ì³à´Â ±«·Î¿ö(2006)¡¯ µî Çѱ¹ ¿µÈ­ÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú¸¦ Ã¥ÀÓÁö°í ÀÖ´Â ÁøÁ¾Çö VFX ½´ÆÛ¹ÙÀÌÀú´Ù. ±×´Â ¡®Çö½Ç°ú °°Àº ¸ôÀÔµµ¸¦ À§ÇÑ VFX ³ëÇϿ졯¶ó´Â ÁÖÁ¦·Î °ø°£À» ¼û ½¬°Ô ÇÏ´Â ¸ÅÄ¡¹«ºê¸¦ ¼±º¸ÀδÙ.

28ÀÏ(¼ö)¿¡´Â ±¹³»¿Ü À¶ÇÕ ±³À° Àü¹®°¡µéÀÌ Â¦À» ÀÌ·ç¾î À¶ÇÕ ±³À°ÀÇ ¼¼°èÀû È帧¿¡ ´ëÇÏ¿© µé·ÁÁÖ´Â ÄÜÆÛ·±½º¿Í ¿¬»çµé°ú ±íÀÌ ÀÖ´Â À̾߱⸦ ³ª´­ ¼ö ÀÖ´Â ¿¬»ç¿ÍÀÇ ´ëÈ­¸¦ ºñ·ÔÇØ À¶ÇÕ ±³À°À» Á÷Á¢ üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Àü½Ã¿Í ¿öÅ©¼óÀ» ÅëÇØ À¶ÇÕ ±³À°ÀÇ ÇöÁÖ¼Ò¿Í ³ª¾Æ°¥ ¹æÇâ¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº»´Ù.

ÃÊûµÈ ÇØ¿Ü ¿¬»ç Áß ¿À½ºÆ®¸®¾Æ ¾Æ¸£½º ÀÏ·ºÆ®·Î´ÏÄ« Æä½ºÆ¼¹ú µð·ºÅÍ ¸¶Æ¾ È¥Á÷(Martin Honzik)µµ Âü°¡ÇÑ´Ù. ¾Æ¸£½º ÀÏ·ºÆ®·Î´ÏÄ«´Â ¹Ìµð¾î¾ÆÆ® Æä½ºÆ¼¹ú·Î¼­ ÀÎÅÚ°ú ÇÔ²² µå·Ð¼î¸¦ ¼ö³â°£¿¡ °ÉÃÄ ¿¬±¸, °³¹ßÇÑ ¾÷ü´Ù. 2012³âºÎÅÍ µå·Ð °ø¿¬ ½ÇÇè ÆÀÀÎ Spaxels¸¦ °á¼ºÇØ 2013³âºÎÅÍ 2016³â±îÁö ´Ù¾çÇÑ °ø¿¬À» ¿¬ÃâÇØ¿Ô´Ù. ƯÈ÷ 2017³â¿¡´Â ¹Ì±¹ ÃÖ°íÀÇ ¹«´ëÀÎ ½´ÆÛº¼ °á½ÂÀüÀÇ ¡®ÇÏÇÁŸÀӼ¸¦ ¿¬ÃâÇϱ⵵ Çß´Ù. ¶ÇÇÑ ¸¶»ç ¹Ì³ªÄ«°Ô(Masa Inakage) ÀϺ» °ÔÀÌ¿À´ë ±³¼ö, ÆÛ¶ì Çϸ»¶ó¾È³Ù(Perttu Hämäläinen) Çɶõµå ¾ËÅä´ë ±³¼ö, ÁØÆë µù(Junfeng Ding) Áß±¹ ÅëÁö´ë ±³¼öÀÌÀÚ Fablab O ¼³¸³ÀÚ°¡ ¿¬»ç·Î ³ª¿Í °¢ ³ª¶óÀÇ À¶ÇÕ ±³À° »ç·Ê¸¦ ¹ßÇ¥ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

±× ¿Ü¿¡µµ Çѱ¹ Ä«À̽ºÆ®¿Í Çɶõµå ¾ËÅä´ëÇÐÀÇ ÇÕµ¿ À¶ÇÕ ¿¬±¸·Î ÇÁ·Î°ÔÀ̸ÓÀÇ °æ±â·Â Çâ»óÀ» ½ÃµµÇÏ´Â ¡®Gamer Lab¡¯°ú Çö´ëÀÚµ¿Â÷ ¡®brilliant memories¡¯ Àü½Ã°¡ °èȹµÇ¾î ÀÖ´Ù. ±¹³» ½ºÅ¸Æ®¾÷ Áß À¶ÇÕ ±³À°À¸·Î ¼¼°èÀûÀÎ °¢±¤À» ¹Þ´Â ·°½º·Îº¸ÀÇ ¡®MODI ¿öÅ©¼ó¡¯°ú 2016 ±³À°ºÎÀå°ü»óÀ» ¼ö»óÇÑ Çö´ëÀÚµ¿Â÷ ¡®¹Ì·¡ÀÚµ¿Â÷ ¸¸µé±â ¿öÅ©¼ó¡¯ÀÌ ºÎ´ë Çà»ç·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù.

Âü°¡ ½Åû ¹× ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â Çѱ¹ÄÜÅÙÃ÷ÁøÈï¿ø ÄÜÆÛ·±½º ¿î¿µ »ç¹«±¹ »ó´ãÀüÈ­ ¶Ç´Â Çѱ¹ÄÜÅÙÃ÷¾ÆÄ«µ¥¹Ì ȨÆäÀÌÁö¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÇÑÄÜÁøÀº Æò¼Ò ½±°Ô ¸¸³ªº¸±â Èûµç °ÅÀå±Þ ¿¬»ç¸¦ ÃÊÃ»ÇØ ±×µéÀÇ ¼º°ø´ãÀ» µè´Â ÄÜÅÙÃ÷ ÀλçÀÌÆ®¸¦ ¸Å³â 2~3Â÷·Ê °³ÃÖÇϰí ÀÖÀ¸¸ç ±×µ¿¾È ¡â¿µÈ­ ¡®Ä¸Æ¾ ¾Æ¸Þ¸®Ä« ½Ã¸®ÁÀÇ Á¶ ·ç¼Ò(Joe Russo) °¨µ¶ ¡â¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¡®°Ü¿ï¿Õ±¹¡¯ÀÇ ÇÇÅÍ µ¨ º£ÃÊ(Peter del Vecho) ÇÁ·Îµà¼­ ¡â¿µÈ­ ¡®¹èÆ®¸Ç¡¯ÀÇ ¸¶ÀÌŬ ¿ì½º·£(Michael E. Uslan) Á¦ÀÛ ÃѰý ¡âµå¶ó¸¶ ¡®µµ±úºñ¡¯ÀÇ ±èÀº¼÷ ÀÛ°¡ ¡â¸¶ÄÉÆÃÀÇ ¾Æ¹öÁö, Çʸ³ ÄÚÆ²·¯(Philip Kotler) µîÀÌ Âü¿©ÇØ È­Á¦¸¦ ¸ðÀº ¹Ù ÀÖ´Ù.

±èÁ¤¿í Çѱ¹ÄÜÅÙÃ÷ÁøÈï¿ø ±â¾÷¡¤ÀÎÀç¾ç¼ºº»ºÎÀåÀº ¡°ÄÜÅÙÃ÷ÀÎÀçÄ·ÆÛ½º´Â 4Â÷ »ê¾÷½Ã´ë¿¡ ÀûÇÕÇÑ ¹Ì·¡ ÀÎÀ縦 ¾ç¼ºÇϱâ À§ÇÑ ¿ä¶÷¡±À̶ó¸ç ¡°À̹ø ÀλçÀÌÆ®¿Í ÄÜÆÛ·±½º¸¦ ÅëÇÏ¿© À¶ÇÕ ±³À°ÀÇ ¼±µµÀûÀÎ À§Ä¡·Î ÀÚ¸®¸Å±èÇϰíÀÚ ÇÑ´Ù¡±°í ¸»Çß´Ù.

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